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Kanaru 發表於 2016-2-8 11:54 PM

《古墓奇兵:崛起》使用 NVIDIA VXAO 技術

本帖最後由 Kanaru 於 2016-2-9 12:40 AM 編輯

     《古墓奇兵:崛起》使用 NVIDIA VXAO 技術先前有消息《古墓奇兵:崛起》將會與 NVIDIA 的顯卡搭售,
但卻沒有消息傳出《古墓奇兵:崛起》有使用N家的技術,
因為先前大多是有使用上 NVIDIA 技術才會有捆綁銷售,
不過現在證實了《古墓奇兵:崛起》將會使用上 NVIDIA VXAO 技術,搭售就合理許多了。

http://www.coolaler.com.tw/image/news/16/01/rise_tr_1.jpg

Xbox網站在一篇PC版《古墓奇兵:崛起》的新聞中提到該遊戲將於1月28日登錄Windows商店,
不過這不是本文的重點,他們提到《古墓奇兵:崛起》是首款支援 NVIDIA VXAO 技術的遊戲。

在3D遊戲中,光影技術一直是影響遊戲畫質與性能的關鍵,AO環境光遮蔽就是其中的一部分。
在這方面,NVIDIA 開發了很多AO技術,先前比較常見到的是 HBAO、HBAO+ 等等,
但 VXAO 之前倒是沒見過。對於此技術 NVIDIA 表示時間還未到公布,不能多談。

其實在去年的GTC大會上,NVIDIA工程師Alexey Panteleev就在一篇演講中就有提到了VXAO技術。

http://www.coolaler.com.tw/image/news/16/01/rise_tr_2.jpg

早前 NVIDIA 介紹過 VXGI 立體全局光照技術,還使用 VXGI 技術做了登月demo。
而現在這個 VXAO 效率更高,相比完整的全局光照技術,繪圖(tracing)成本便宜了三倍,更容易實現。

http://www.coolaler.com.tw/image/news/16/01/rise_tr_3.jpg

SSAO 全螢幕環境光遮蔽輸出的結果不一定都是正確的,但VXAO就沒有這樣的問題。


[本帖為轉載帖]

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qwert613030 發表於 2016-2-9 05:59 AM

前陣子才購入一張小星星的gaming 970 玩了一下他的贈送的古墓奇兵,效果還不錯。ps:蘿拉的屁股讚
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