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我是小正 發表於 2019-6-5 08:24 PM

6/5 《戰亂之殤》完整改版內容(上)

《流亡黯道:戰亂之殤》改版內容(上)

一次天賦樹重置機會
3.7.0 版本針對天賦樹做了平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會,你的「昇華天賦」將一併重置。
進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。
請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。
請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。
請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

戰亂挑戰聯盟
挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
在3.7.0 版本將推出「戰亂挑戰聯盟」和「戰亂(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式並且有相同的核心機制與物品。你可以創立基於此挑戰聯盟的私人聯盟。
在戰亂挑戰聯盟中,你會發現許多巨石陣。觸碰這些石陣將會揭示多個被凍結的古代軍團間的衝突。
打碎讓這些戰士時間停止的魔法束縛,但動作要快,因為石陣的的效果非常短暫。當效果結束後,只有你釋放的戰士會持續在戰場上,並且將烽火瞄向你。擊敗這些戰士將可獲得豐厚獎勵,若你夠幸運獲得斷片,它將可以帶你前往永恆鬥爭之域。
斷片可以合成軍閥的徽印。放置兩個以上不同的徽印在地圖裝置中,可以前往永恆爭鬥之域。在那你將會見證和戰鬥你所選徽印的軍閥部隊,甚至是他們最強大的將軍。
五個軍閥中,每個都有強大的新珠寶可以大幅改造你的天賦樹。同時也會推出新傳奇道具,和全新的物品種類:培育器。培育器可以套用在任何裝備中,並且在你擊殺足夠的怪物讓它顯露內含物前,都會附著於該裝備上。將會有許多種類的培育器等著你發現!
戰亂挑戰聯盟中有 40 項全新挑戰成就。流亡者完成 12 項挑戰時可獲得頭部外觀:石陣之冠和頭部特效:石陣之冠。完成 24 項時可獲得光環效果.永恆石陣。完成 36 項時可獲得背飾:永恆石翼。這些獎勵都是屬於「戰亂挑戰聯盟」的限定品。
流亡者在完成 19 項挑戰成就時,接著每完成 3 項挑戰,可獲得戰亂挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在戰亂挑戰聯盟中完成的挑戰數量。
主要新內容與功能
新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 鋼筋鐵骨:短期內立即減少即將承受的傷害。與其它守護技能共享冷卻時間。
新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 - 幻步:對目標位置進行一系列快速傳送。若使用「定點攻擊」選項,則方向會相反。
新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 旋天劍舞:進行旋轉攻擊,製造一個範圍效果,根據你的武器傷害和攻擊速度持續對其中的敵人造成攻擊傷害。此範圍效果在血腥姿態是靜止的,沙戮姿態則會向前移動。限定劍和斧。
新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 血腥沙戮:你可以切換血腥姿態和沙戮姿態。在血腥姿態造成更多近戰傷害、更少範圍效果,或在沙戮姿態時,獲得更多範圍效果但造成更少近戰傷害。保留你小部分的魔力。
新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 狂戰:高速的消耗你的盛怒。啟動時獲得更多傷害、攻擊速度、移動速度並使你承受更少傷害。需要 5 聖怒來使用,一旦啟動則無法停止,直到所有盛怒都被消耗完畢。
新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - 霜漣之瞬:對你位置附近造成冰冷傷害,在你腳下留下冰緩地面,再傳送至指定的位置。有冷卻時間,會根據施放時附近有多少敵人而減少。
新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 - 精準:施放一個保留你魔力的光環,增加你和附近友方命中和暴擊率。
新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 血肉骸骨:施放一個保留你魔力的光環,在血腥姿態時使附近敵人癱瘓,並使敵人增加承受傷害。在沙戮姿態時,光環使敵人致盲,並使沒有受到光環影響的敵人對你造成更少傷害。
新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 驕傲:施放一個保留你魔力的光環,使附近敵人承受更多物理傷害,受光環影響越久,增加承受傷害越多。
新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 裂地刺穿:使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。
新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 奪魂勾索:使用震波傷害攻擊附近敵人。若遠距離使用,釋放鎖鍊擊中敵人時將你拉至敵人身邊。當你擊中敵人時獲得 1 層盛怒。限定單手劍、錘和斧。
新增 1 顆以力量為基底的輔助寶石 - 磨鍊:輔助近戰攻擊,使它們造成更多傷害並有較大的範圍效果,但攻擊速度較慢。
新增 1 顆以力量為基底的輔助寶石 - 盛怒:輔助近戰攻擊,使用被輔助的技能擊中敵人時獲得 1 層盛怒,會有個獨立的盛怒計算器。被輔助的技能根據你的盛怒附加物理傷害,若你的盛怒超過門檻則巨幅增加物理傷害總量。
新增 1 顆以力量/敏捷為基底的輔助寶石 - 穿刺:輔助攻擊技能,使它們有機率穿刺敵人,增加該攻擊的穿刺效果,使這些攻擊造成更多物理傷害。
新增 1 顆以力量為基底的輔助寶石 - 震波:輔助近戰技能。擊殺敵人時觸發,在被擊殺的敵人附近造成攻擊傷害。限定被輔助的技能使用錘和長杖。
新增 1 顆以敏捷/力量為基底的輔助寶石 - 近身戰:輔助近戰攻擊,根據敵人多接近造成更多傷害。背輔助的技能擊中時護得 1 個增益效果,增加你下個使用的快行技能的攻擊和施放速度。限定被輔助的技能使用斧和劍。
大幅調整近戰戰鬥:眾多優化、技能平衡和重製,增加了動畫取消功能,優化攻擊提示並調整遊戲初期怪物平衡。更多詳細資訊請看「近戰平衡」區塊。
新增 12 個新傳奇道具,其中 1 個為贊助者設計。
新增 14 張由贊助者設計的命運卡。
新增 18 個六分儀詞綴,許多只會出現在高階地圖上。
重製 15 件現有的傳奇道具,且只會在戰亂挑戰聯盟掉落。
新增 15 顆關鍵天賦,只有在使用新的戰亂珠寶時才會出現。
次要新內容與功能
優化遊戲初期體驗。前 3 章的戰鬥會更加艱困,但會更靈敏、投入和刺激。也包括和一般怪物戰鬥!
你現在可以排序技能。在目前技能還在進行中使用其它技能,該技能會在目前的技能結束後立即施放。
新增輿圖倉庫頁功能,顯示哪個階級和地圖是被尊師或塑者影響,或是有輿圖日誌。
盛怒現在顯示於魔力球的左上方,你可以隨時確認你目前有多少盛怒。
新增許多錯誤事件的音效,像是試圖裝備無效的道具。
新增 2 個提示面板,並重新啟動藏身處提示面板並有最新的資訊。
切換動態處理會更加滑順。
改變角色體型現在會更加滑順,而不是乎大乎小。
優化許多遊戲元素的效能,特別專注於高強度的視覺效果。
持續增加優化音效、美術、效果和環境。
近戰平衡
我們對近戰戰鬥做了大量的改動。大多數的改動是針對技能,但有些調整則很廣泛並影響所有近戰戰鬥的層面 (整體的戰鬥):
打擊多個目標:每次攻擊 -- 甚至冰霜之錘 -- 預設現在都可以擊中多的目標。先前揮舞近戰武器只能擊中單一目標,影響預設攻擊和大量近戰技能。現在每次揮舞都會有傷害範圍,傷害模式會與攻擊動化相符。請注意,這不是「範圍效果」、「範圍傷害」或「近戰傷害擴散」。
動畫取消:你現在可以使用移動或為移技能來阻斷技能。若你使用技能(任何技能,不只攻擊),你現在可以在它的動畫結束前阻斷它。若你在動畫造成傷害前 (或投射物被製造出來等) 就取消,你將不會造成傷害。在這動畫節點之前,會有一小段時間系統會將你的角色鎖定,使角色必須將動作執行至接觸目標為止才接受下一個指令,這是為了避免玩家因為操作的指令下的太快導致攻擊沒辦法順利擊發。在你刻意取消攻擊後,會有一小段時間沒辦法使用技能,這段時間與你取消的上一個攻擊從擊發至接觸到目標原本該花的時間一樣,因此能夠避免玩家透過連續取消攻擊動畫來達到更快的攻擊速度。
若你刻意取消的攻擊根本沒有機會發射投射物或者造成任何傷害,你則可以立刻使用下一個技能。
方位攻擊:現在許多怪物攻擊時會對他們前面的範圍造成傷害,這表示你可以迴避或離開來避免被攻擊。先前怪物會對它們的目標造成攻擊,擊使目標已經躲到旁邊。傷害範圍大約是怪物前方 120 度。
攻擊提示:我們優化了許多敵人的攻擊提示,減緩一開始的動做,但在打擊時加速,讓你有機會可以使用適當的走位或是技能來應對。此改動針對舊有的怪物。
攻擊距離提示:玩家現在攻擊傷害範圍會精準的體現在技能的效果和軌跡上。增加你攻擊距離或範圍效果,會影響到攻擊的視覺效果。
流暢性:為了讓連續攻擊以及攻擊不同目標的攻擊動畫更加順暢,我們優化了許多動畫相關的細節。雙持武器的角色切換武器時會覺得比先前更加的自然,會使你副手所選擇的武器更為重要。同時我們也更新了行走路徑,使你的角色在移動時更為順順暢。
命中:命中上限不再是 95% 命中率。有足夠的命中時,敵人將無法閃避攻擊,所以不會再有遺漏的怪物在嘲諷你 (除非你沒有足夠的命中)!
格擋的敵人:有盾的敵人可以格擋攻擊,但只會抵擋大部分的傷害,而不是所有傷害。當敵人格擋攻擊時會有特效。
更好的反饋:新的特效和音效可以使你更加清楚辨別你的攻擊有沒有擊中。
角色平衡
近戰傷害現在已經視為已經造成 +25% 傷害,以為了計算暈眩。
元素和混沌傷害被視為已經造成 -25% 傷害以為了暈眩。此附加了近戰傷害暈眩加成,所以純元素或混沌或混合非物理近戰傷害擊中,則與先前的暈眩沒有區別。
如上面提到的,你現在命中敵人機率不再是 95%。有足夠的命中下,你可以確保你的每下攻擊都會命中。
有鑑於近戰戰鬥的改動 (見上述),計算命中值到命中率的公式已經改變。一般來說,會更容易擊中和被擊中。
分裂承受特定傷害至魔力和生命的效果 (像是議會之心),現在也會分裂持續傷害效果種類。先前此效果只會分裂來自擊中的傷害。
玩家角色空手攻擊的距離增加 2。
投射物現在於地型和怪物相比有較小的碰撞尺寸。此應該可以減輕冰霜脈衝穿過門時,看著你的投射物在擊中任何東西前就消失的挫敗感。
技能重製
旋風斬
現在是引導施放技能。
現在全等級魔力消耗為 2(原 12)。
現在基礎傷害隨等級,並在寶石等級 1 時有附加傷害效用 44%(原 45%),寶石等級 20 時至多 54%(原 56%) 。
現在寶石等級 1 時附加 10 至 15 物理攻擊傷害,寶石等級 20 時 56 至 85。
現在在引導施放時會獲得疊層,寶石等級 1 時至多 3 層,寶石等級 20 時 6 層,當沒有引導時每 0.2 秒失去疊層。
每層 +1 近戰距離。
現在有基礎攻擊速度加成 300% (原 50% 更多攻擊速度)。
近戰攻擊距離現在也會影響此技能的範圍。
破空斬
先前劈砍空氣兩次,造成兩個覆蓋的範圍效果傷害,在覆蓋範圍內的敵人有可能會被擊中兩次。
現在會視你是血腥姿態還是沙戮姿態改變型態。預設為血腥姿態。
在血腥姿態時,現在有 25% 機率造成流血,寶石等級 1 時使你造成 50% 更多流血傷害,寶石等級 20 時 88%。
在沙戮姿態時,現在增加 50% 劈砍的寬度。
現在基礎傷害隨等級,並在寶石等級 1 時有附加傷害效用 100%(原 60%),寶石等級 20 時至多 123%(原 74%) 。
現在寶石等級 1 時附加 5 至 8 物理攻擊傷害,寶石等級 20 時 75 至 113。
現在攻擊速度加成 60%。
不朽怒嚎
持續時間內不再使你免疫物理傷害。
基礎持續時間現在全等級 1 秒(原 0.4 )。
現在為立即施放(原 0.85 秒)。
現在寶石等級 1 時減少承受 25% 元素傷害和 25% 物理傷害,值會隨著寶石等級提升增加,寶石等級 20 時減少 34% 元素傷害和 35% 物理傷害。
現在可以消耗至多 5 顆耐力球,每顆效果持續時間內消耗的耐力球使你減少 15% 承受物理傷害。
每顆消耗的耐力球增加 20% 效果的持續時間。
現在有 3 秒的冷卻時間,在效果持續時間內不會恢復。
與其它守護技能共享冷卻時間(鋼筋鐵骨和熔岩護盾)。
熔岩護盾
現在全等級有基礎持續時間 3 秒(原 10 秒)。
現在寶石等級 1 時獲得 50 額外護甲(原 17),寶石等級 20 時 858(原 943)。
現在獲得一個可以承受你護甲 20% 傷害的增益效果。
現在生命或能量護盾承受的 75% 擊中傷害先從增益效果扣除。
現在寶石等級 1 時增益效果結束或護盾破被擊破,會反射增益效果承受 100% 的火焰傷害,寶石等級 20 時 1050%。
現在有 4 秒的冷卻時間(原 1)。
與其它守護技能共享冷卻時間(鋼筋鐵骨和不朽怒嚎)。
重盾衝鋒
現在擊中時造成扇形傷害,而不是圓形。
現在有最低衝刺距離。
現在法杖可以使用。
現在基礎傷害隨等級,並在寶石等級 1 時有附加傷害效用 100%(原 50%),寶石等級 20 時一樣(原 61%) 。
現在最大衝擊距離時減少 75% 敵人暈眩門檻(原 50%)。
最大衝擊距離造成 150% 更多傷害(原 200%)。
現在寶石等級 1 時攻擊期間增加 90% 移動速度(原 75%),寶石等級 20 時 109%(原 94%)。
現在全等級魔力消耗為10(原 8)。
現在每 1% 寶石品質增加 1% 移動速度(原 1% 品質 1% 傷害)。
現在根據你裝備的盾牌造成傷害,而不是你的武器。以下為運作方式:
基礎副手暴擊率為 5%。
盾牌上每 10 點最大能量護盾 +0.1% 暴擊率。
寶石等級 1 時造成 11 至 17 基礎副手物理傷害,寶石等級 20 時 132 至 198。
盾牌上每 15 點護甲或閃避值,附加 2 至 3 物理傷害。
寶石等級 1 時基礎副手攻擊時間為 0.53 秒,寶石等級 20 時 0.48 秒。
技能平衡
一般
「物理」現在是一個技能類型並且作為一種標籤出現在技能寶石上。
「打擊」現在也是一種技能類型,並且出現在沒有「範圍效果」但仍然可以攻擊複數目標的物品上(基本上,所有原本是單體的技能現在幾乎都有這個標籤了)。這將用來區分以使某些輔助技能可以正確的輔助它們(像是近戰擴散輔助)。
「閃現」是一個新的技能類型,出現在霜漣之瞬、烈焰衝刺和幻步上,並且擁有這個標籤的技能將互相共享同一個冷卻時間。
「守護」也是個技能類型,出現在不朽怒嚎、鋼筋鐵骨和熔岩護盾上,並且擁有這個標籤的技能將互相共享同一個冷卻時間。
所有的近戰技能現在都有攻擊速度加成內置在技能寶石中。這在功能上和先前在許多技能寶石上的「更多攻擊速度」或「更少攻擊速度」一致。
下列技能將被視為「快行」技能,並有著「快行」標籤:閃現射擊、屍術傳送、躍擊、閃電傳送、暗影迷蹤、重盾衝鋒、煙霧地雷、瓦爾.閃電傳送、迴旋之刃。
以下技能將被視為「守護」技能,將共享同一個冷卻時間,並有著「守護」標籤:不朽怒嚎、熔岩護盾、鋼筋鐵骨。
所有近戰技能揮舞武器的攻擊動作和特效都將依據你的實際攻擊距離做出對應的視覺特效。
絕大多數(如果沒有全部都有)的攻擊和法術現在也會確實的顯示其範圍效果,包含任何的增加或減少。
當你一邊引導一般使用移動技能時,召喚物鎖敵不會再變得怪怪的了。
特定技能
許多近戰技能的基礎攻擊速度都被略為降低,但基本傷害都被提升了。這是由於動作動畫取消使得清怪速度大幅提升,你可以在你的攻擊結束之前就移動到下一批怪物中所導致的改動。
先祖衛士
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 90%(原為 80%),等級 20 時為 144%(原為 133%)。
先祖戰士長
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 110%(原為 100%),等級 20 時為 133%(原為 123%)。
現在有 90% 攻擊速度加成(原為 10% 更少攻擊速度)。
災厄
現在等級 1 時每秒造成 45.7 基本混沌傷害(原為 66.8 ),等級 20 時每秒造成 895.6 基本混沌傷害(原為 1060.6)。
刀鋒亂舞
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 32%(原為 45%),等級 20 時為 45%(原為 56%)。
等級 1 時附加 14 至 20 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
現在於引導時有 29% 更大的目標捕捉範圍,並且於引導結束時有 47% 更大的目標捕捉範圍。
現在有 160% 攻擊速度加成(原為 60% 更多攻擊速度)。
劈砍
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 125%(原為 110%),等級 20 時為 170%(原為 163%)。
等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
現在有 80% 攻擊速度加成。
雷霆衝鋒
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 95%(原為 75%),等級 20 時為 110%(原為 92%)。
現在有 160% 攻擊速度加成(原為 60% 更多攻擊速度)。
奉獻之路
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 150%(原為 120%),等級 20 時為 184%(原為 147%)。
現在有 80% 攻擊速度加成。
霸氣之擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 165%(原為 140%),等級 20 時為 190%(原為 172%)。
現在每 1% 品質增加 1% 召喚物傷害(原為每 1% 品質增加 0.5% 召喚物傷害)。
雙重打擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 91%(原為 70%),等級 20 時為 112%(原為 94%)。
現在有 25% 機率造成流血。
現在有 80% 攻擊速度加成。
雙持打擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 125%(原為 58%),等級 20 時為 170%(原為 104%)。
現在等級 1 時增加 50% 爆擊機率,等級 20 時增加 107% 爆擊機率。
現在對滿血的目標有 100% 更多爆擊機率。
現在對滿血的目標造成 30% 更多傷害和異常狀態傷害。
現在有 70% 攻擊速度加成。
現在每 1% 品質 +0.5% 爆擊傷害加成和 +1% 爆擊機率(原先為每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度)。
震地
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 85%(原為 90%),等級 20 時為 120%(原為 109%)。
餘震的加成現在於等級 1 時附加額外 30 至 46 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加額外 169 至 254 物理傷害到攻擊中。
現在有 75% 攻擊速度加成。
餘震的基礎範圍半徑增加 2 單位。
現在每 1% 品質增加 1% 傷害(原先為每 1% 品質增加 1% 物理傷害)。
閃現打擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 142%(原為 130%),等級 20 時為 168%(原為 160%)。
現在全等級擊中目標時有 15% 機率獲得 1 個狂怒球。
現在獲得一個增加 20% 移動速度持續 3 秒的增益效果。
現在有 120% 攻擊速度加成(原為 20% 更多攻擊速度)。
現在每 1% 品質有 0.25% 機率於擊中時獲得狂怒球(原先為每 1% 品質增加 1% 傷害)。
狂怒
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 115%(原為 110%),等級 20 時為 135%(原為 136%)。
現在每個狂怒球增加 5% 更多攻擊傷害(原先為增加 5% 物理傷害)。
現在每個狂怒球增加 5% 更多攻擊速度(原先為增加 5% 攻擊速度)。
冰霜之刃
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 102%(原為 102%),等級 20 時為 140%(原為 142%)。
等級 1 時附加 2 至 3 冰冷傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 冰冷傷害到攻擊中。
現在每 1% 品質增加 1% 傷害和增加 1% 投射物速度(原先為每 1% 品質增加 1% 投射物傷害)。
冰霜之槌
現在轉換 60% 的物理傷害為冰冷傷害(原先為 50%)。
等級 1 時對冰緩目標附加 2 至 3 冰冷傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 冰冷傷害到攻擊中。
現在寶石等級 1 時,每個第三次成功的打擊將造成如同 200% 的更多傷害來冰凍敵人,寶石等級 20 時 390%。
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 155%(原為 140%),等級 20 時為 200%(原為 182%)。
現在等級 1 時 +2 近戰攻擊距離(原為 0),等級 20 時 +4 近戰攻擊距離(原為 +2)。
裂地之擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 95%(原為 100%),等級 20 時為 125%(原為 125%)。
等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
現在有 90% 攻擊速度加成。
現在每 1% 品質增加 1% 暈眩時間和增加 0.5% 範圍效果(原為每 1% 品質增加 0.5% 範圍效果)
重擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 176%(原為 150%),等級 20 時為 222%(原為 194%)。
現在等級 1 時 +2 近戰攻擊距離(原為 0),等級 20 時 +4 近戰攻擊距離(原為 +2)。
現在全等級有 20% 機率造成雙倍傷害。
現在有 85% 攻擊速度加成。
現在每 1% 品質增加 1% 暈眩時間和增加 1% 傷害(原為只有增加暈眩時間)。
苦痛之捷
現在等級 1 時每層毒性使苦痛毒蛛蠍增加 6% 物理傷害(原為 10%),等級 20 時每層毒性增加 12% 召喚物物理傷害(原為 19%)。
寒冰衝擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 190%(原為 170%),等級 20 時為 240%(原為 208%)。
現在基礎範圍效果增大 20%。
等級 1 時附加 30 至 46 冰冷傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 冰冷傷害到攻擊中。
現在有 70% 攻擊速度加成(原為 20% 更少攻擊速度)。
現在每 1% 品質增加 1% 傷害(原為每 1% 品質增加 1% 冰冷傷害)。
煉獄之擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 104%(原為 100%),等級 20 時為 133%(原為 123%)。
等級 1 時附加 5 至 8 火焰傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 火焰傷害到攻擊中。
鋼之突刺
近距離時單次攻擊不再能夠複數次擊中相同敵人。
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 130%(原為 65%),等級 20 時為 175%(原為 80%)。
等級 1 時附加 20 至 30 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 113 至 169 物理傷害到攻擊中。
現在非主要投射物有 30% 機率於擊中時穿刺敵人。
現在有 80% 攻擊速度加成。
現在每 1% 品質獲得 0.5% 機率穿刺敵人(原為每 1% 品質獲得 1% 機率穿刺敵人)。
躍擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 100%(原為 100%),等級 20 時為 120%(原為 123%)。
現在擊中時擊退敵人。
現在擊中滿血敵人時必定造成暈眩。
現在等級 1 時對滿血的敵人增加 20% 暈眩時間,等級 20 時對滿血的敵人增加 39% 暈眩時間。
現在全等級魔力消耗為 10(原為 15)。
現在每 1% 品質增加 1% 敵人暈眩時間(原為每 2% 品質增加 1% 擊退機率)。
閃電打擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 130%),等級 20 時為 180%(原為 176%)。
等級 1 時附加 1 至 13 閃電傷害到攻擊中,等級 20 時附加 9 至 179 閃電傷害到攻擊中。
現在每 1% 品質增加 1% 投射物速度和增加 1% 傷害(原為每 1% 品質增加 1% 閃電傷害)。
熔岩之擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 120%(原為 120%),等級 20 時為 130%(原為 160%)。
等級 1 時附加 2 至 3 火焰傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 火焰傷害到攻擊中。
現在必需要擊中敵人才能產生投射物,並在所有擊中的敵人上平均分散所有投射物數量(如果可以的話)。
投射物現在於全等級造成 50% 更少傷害(原為等級 1 時造成 40% 更少傷害,等級 20 時造成 30% 更少傷害)。
投射物現在於全等級造成 50% 更少持續傷害(原為等級 1 時造成 40% 更少持續傷害,等級 20 時造成 30% 更少持續傷害)。
現在等級 1 時 +2 近戰攻擊距離(原為 0),等級 20 時 +6 近戰攻擊距離(原為 +2)。
放血
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 100%),等級 20 時為 165%(原為 123%)。
等級 1 時附加 3 至 4 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
等級 1 時造成 30% 更多流血傷害,等級 20 時造成 49% 更多流血傷害。
現在有 70% 攻擊速度加成。
現在每 1% 品質使這個技能造成的流血加快 0.5%(原先為每 1% 品質增加 1% 技能持續時間)。
衝擊波
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 100%),等級 20 時為 155%(原為 138%)。
基本技能範圍半徑增加 2 單位。
等級 20 時 +2 範圍半徑(原為 +4)。
現在一段時間內沒有擊中目標將逐漸失去疊層,而非一次失去全部疊層。
清算
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 91%(原為 70%),等級 20 時為 140%(原為 108%)。
等級 1 時附加 6 至 10 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 物理傷害到攻擊中。
擊刃
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 100%),等級 20 時為 186%(原為 138%)。
等級 1 時附加 6 至 10 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 物理傷害到攻擊中。
鋼之碎擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 52%(原為 40%),等級 20 時為 58%(原為 49%)。
等級 1 時附加 8 至 12 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 113 至 169 物理傷害到攻擊中。
現在有 80% 攻擊速度加成。
雷鳴重擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 196%(原為 135%),等級 20 時為 218%(原為 165%)。
基本技能範圍半徑增加 2 單位。
現在等級 20 時 +4 範圍半徑(原為 +6)。
現在有 85% 攻擊速度加成。
靈體撕裂
投射物影響範圍半徑現在為 10(原為 13)。
盾靈投擲
現在等級 1 時附加 18 至 27 物理傷害(原為 13 至 19 )到副手攻擊傷害中,等級 20 時附加 182 至 272 物理傷害(原為 132 至 198 )到副手攻擊傷害中。
現在盾牌爆裂後將發射更多投射物,等級 20 時最多發射 13 個額外投射物(原為全等級 8 個額外投射物)。
現在等級 1 時基本副手攻擊速度為 0.7 秒(原為 0.65 秒),等級 20 時基本副手攻擊速度為 0.6 秒(原為 0.56 秒)。
靈體投擲
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 80%(原為 54%),等級 20 時為 100%(原為 90%)。
充能打擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 107%(原為 100%),等級 20 時為 160%(原為 146%)。
現在全等級可以額外連鎖 1 次。
風暴烙印
現在施放時間為 0.75 秒(原為 0.65 秒)。
現在附著時每 0.6 秒發動一次(原為 0.5 秒)。
現在造成傷害的基本範圍效果半徑減少 10%。
不同的風暴烙印於重疊區域無法重複擊中同一個敵人了。每個風暴烙印於每次發動時只能擊中每個敵人一次。
等級 1 時造成 3 至 8 閃電傷害(原為 2 至 7 ),等級 20 時造成 92 至 277 閃電傷害(原為 75 至 225 )。
現在等級 1 時對被附著的敵人造成 80% 更多傷害,等級 20 時對附著的敵人造成 130% 更多傷害(原為全等級 50% 更多傷害)。
大地震擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 175%(原為 140%),等級 20 時為 220%(原為 182%)。
現在有效範圍長度為 60 單位(原為 48)。"
現在有 75% 攻擊速度加成(原為 15% 更少攻擊速度)。
橫掃
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 170%(原為 100%),等級 20 時為 225%(原為 138%)。
等級 1 時附加 5 至 8 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
現在擊中時擊退敵人(原為 30% 機率)。
現在有 70% 攻擊速度加成(原為 10% 更少攻擊速度)。
破體之擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 170%(原為 130%),等級 20 時為 200%(原為 160%)。
主要裂縫長度現在為 36 單位(原為 32)。
次要裂縫的長度現在為 15 單位(原為 22)。
次要裂縫的寬度現在為 7 單位(原為 8)。
現在有 80% 攻擊速度加成。
復仇
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 75%),等級 20 時為 203%(原為 113%)。
等級 1 時附加 25 至 37 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 物理傷害到攻擊中。
戒備打擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 222%(原為 165%),等級 20 時為 260%(原為
203%)。
現在等級 1 時 +2 近戰範圍(原為 0),等級 20 時 +4 近戰範圍(原為 +2)。
現在有 85% 攻擊速度加成。
毒蛇打擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 80%(原為 115%),等級 20 時為 130%(原為 142%)。
現在轉換 50% 物理傷害為混沌傷害(原為 25%)。
等級 1 時附加 5 至 7 混沌傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 混沌傷害到攻擊中。
現在每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度和增加 0.5% 中毒持續時間(原為每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度)。
戰爭之旗
現在等級 1 時增加你和周圍友軍 15% 命中值(原為 40%),等級 20 時增加 21% 命中值(原為 59%)。
督軍印記
現在只支援攻擊擊中被詛咒的敵人時偷取生命和偷取魔力,不再是任何的傷害來源都能偷取了。
迴旋之刃
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 100%(原為 80%),等級 20 時為 120%(原為
99%)。
現在全等級魔力消耗為 10(原為 15)。
野性打擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 160%(原為 130%),等級 20 時為 185%(原為
176%)。
凜冬之球
等級 1 時造成 30 至 37 冰冷傷害(原為 25 至 31 ),等級 20 時造成 232 至 291 冰冷傷害(原為 232 至 289 )。
基礎持續時間現在為 1.2 秒(原為 0 秒並隨著疊層增加秒數)。
增加和減少施放時間現在也會影響投射物發射頻率。
現在減少 20% 目標捕捉範圍。
現在每 1.6 秒發射一次投射物(原為 0.8 秒)。
現在每層增加 25% 持續時間(原為每層 +0.4 秒基礎持續時間)。
現在於引導時增加 100% 更多投射物發射頻率。
瓦爾技能平衡
瓦爾.先祖戰士長
現在有 80% 攻擊速度加成(原為 20% 更少攻擊速度)。
瓦爾.旋風斬
等級 1 時附加 10 至 15 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 56 至 85 物理傷害到攻擊中。
現在有 400% 攻擊速度加成(原為 100% 更多攻擊速度)。
近戰攻擊距離效果同時影響此技能的範圍半徑。
瓦爾.雙重打擊
現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 28%(原為 33%),等級 20 時為 33%(原為 40%)。
現在有 25% 機率造成流血。
瓦爾.震地
等級 1 時額外附加 30 至 46 物理傷害到餘震攻擊中,等級 20 時額外附加 169 至 254 物理傷害到餘震攻擊中。
現在每 1% 品質增加 1% 傷害(原為每 1% 品質增加 1% 物理傷害)。
瓦爾.冰霜之錘
現在轉換 60% 物理傷害為冰冷傷害(原為 50%)。
等級 1 時攻擊冰緩目標附加 2 至 3 冰冷傷害,等級 20 時攻擊冰緩目標附加 75 至 113 冰冷傷害。
現在等級 1 時增加 10% 冰緩效果,等級 20 時增加 29% 冰緩效果。
攻擊擊中時造成目標等同於 500% 更多傷害的冰凍。
瓦爾.裂地之擊
等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
現在每 2% 品質增加 1% 範圍效果。
瓦爾.閃電打擊
等級 1 時附加 1 至 13 閃電傷害到攻擊中,等級 20 時附加 9 至 179 閃電傷害到攻擊中。
現在每 1% 品質增加 1% 投射物速度和增加 1% 傷害(原為每 1% 品質增加 1% 閃電傷害)。
瓦爾.不朽怒嚎
現在為立即施放。仍然無法掉落或通過腐化不朽怒嚎獲得,但將在不久的將來獲得重製。
瓦爾.熔岩護盾
現在全等級有 9 秒基礎持續時間(原 5)。
現在寶石等級 1 時獲得 60 額外護甲(原 17),寶石等級 20 時 1030(原 943)。
現在製造一個可承受傷害的增益效果,承受上限等同於你 60% 的護甲。
現在生命或能量護盾承受的 80% 擊中傷害先由增益效果扣除。
現在每秒反射部分增益效果承受傷害的火焰傷害,直到效果失效或被消耗完畢。
現在寶石等級 1 在效果結束或被消耗完畢時,反射 100% 增益效果承受傷害的火焰傷害,寶石等級 20 時 1050%。
現在有 4 秒冷卻時間(原 1)。
與其它守護技能共享冷卻時間(鋼筋鐵骨和不朽怒嚎)。
瓦爾.衝擊波
現在有 250% 攻擊速度加成(原為 150% 更多攻擊速度)。
現在一段時間內沒有擊中目標將逐漸失去疊層,而非一次失去全部疊層。
輔助寶石重製
近戰傷害擴散
現在輔助打擊。
現在每個擊中敵人都會製造近戰傷害擴散,表示若你攻擊擊中多個敵人,他們會被每下的擴散傷害覆蓋。
現在寶石等級 1 時造成 50% 更少擴散傷害,寶石等級 20 時 41%。
現在隨著寶石等級獲得更多近戰擴散範圍效果,寶石等級 20 時 57%。
現在有魔力加成 140%(原 160%)。
多重打擊
現在被輔助的技能在寶石等級 1 時有 35% 更多近戰攻擊速度(原 75%),寶石等級 20 時 44%(原 94%)。
現在寶石等級 1 時被輔助的技能第一次重複造成 40% 更多傷害,寶石等級 20 時 50%。
現在寶石等級 1 時被輔助的技能第二次重複造成 80% 更多傷害,寶石等級 20 時 99%。
輔助寶石平衡
我們透過切割不同效果,來改變不同東西對不同技能保時的輔助方法。這使部分輔助寶石敘述變長,但功能能維持不變,此預防未來不直觀的行為(像是 3.6.0 發生的引導施放技能,使秘能波動無法輔助引導施放法術,因為它讓引導施放的法術和非引導施放的技能在它的輔助下視為"觸發")。
護體輔助
被輔助的技能現在增加 15% 護體持續時間,寶石等級 20 時 34%(原全等級 25%)。
現在寶石等級 1 時被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害(原增加 15% 近戰物理傷害),寶石等級 20 時 34%。
現在寶石等級 1 時被輔助的技能造成 20% 更多流血和中毒傷害,寶石等級 20 時 34%。
注入引導輔助
現在會正確輔助新物理寶石種類。
不再默默的提供物理傷害減傷,現在只會在引導施放物理寶石標籤的技能時會提供減傷。
低階中毒輔助
現在寶石等級 1 時附加 1 至 2 混沌傷害(不變),寶石等級 20 時 94 至 141(原 44 至 66)。
幻影射手輔助
不再使技能在持續時間結束時就消失。現在技能會持續到他們完成目前正在執行的事。
毒化輔助
現在寶石等級 1 時被輔助的技能不會造成更多中毒傷害(不變),等級 20 時 28% 更多(原 19%)。
殘暴輔助
現在寶石等級 1 時殘暴之擊造成 75% 更多近戰傷害(不變),寶石等級 20 時 132%(原 113%)。
現在寶石等級 1 時殘暴之擊造成 75% 更多流血傷害(不變),寶石等級 20 時 132%(原 113%)。
擊殺召喚幻影輔助/召喚幻影輔助
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