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k7516337 發表於 2008-12-4 07:07 AM

劍客潛能配點

10級天賦點是55點,一級攻擊強化加滿(20點,剩餘35點),二級攻擊強化需要40點,所以加到15(30點)就行了,這樣攻擊力增加到38點(配上武器的話,差不多有90、100左右的攻吧,具體忘了),還有5點,留著吧,加什麼都不夠,一點兩點的也表現不出優勢。

 10級過後到15級之間的點數不用加了,存著吧,到了15級一起加。15級,增加46點天賦,加上預留的5點,有51點了吧。加攻擊,沒什麼好考慮的。點滿二級攻擊強化(用去10點),這樣還剩41點,剛好可以加滿三級攻擊強化(40點)吧,剩下1點,嘿嘿,想加別的也加不了了。三級攻擊加滿,攻擊力達到67點(配上武器,怎麼也有120至130了吧。打怪打BOSS應該比較輕鬆吧

16、17兩級的點留著,辛苦點,多跑跑路吧,點都加攻了,其它方面肯定是要吃虧的。等到了18級就好了。18級,天賦點增加34,加上剩的1點,共有35點吧。還想什麼,趕緊加一級體力強化,多100點血,也多一點保障呀。用去20點,還剩15點,加攻還是加別的呢。我是加的一級行動力強化,剩下15點全加在行動力上,多了5點(105點行動力加上裝備增加的,也快到120了吧)。

(劍客我認為主要靠武功(需要行動力來施展的技能)刷怪,一個飛擊加個雙擊(就是那個旋轉攻擊武功技能,名字可能有誤),基本上身邊的小兵就不多了,彈步讓開精兵和BOSS的攻擊,調整好方向,再來打,應該比較輕鬆吧。
  19級沒什麼說的,點數還是留著(只有12點),到了20級再看看。20級,增加13點,加上19級的12點,共有25點。我加了一級武攻強化(增加5%的武攻攻擊力,變相的增加了攻擊力吧),留下5點。

(20級可以參加國戰了,很不幸的是我沒有趕上,因為內測結束了。所以以上的加點在國戰中的生存能力,我無法判斷,但升級的話還是可以的)。


20級以後的加點「設想」,還是以攻擊和行動力為主。如下:

 21級的點留著,22級再加,這樣就有32點了,是加二級武功強化還是加四級攻擊力強化,隨個人喜好,我偏向加攻擊力(4級攻擊力強化有30點,每2點天賦加一點攻擊,可以加15點攻擊;而二級強化武功是增加13%的武功攻擊力,少了二點,所以我加攻擊力強化,哈哈,有點鬼扯了,這沒有可比性的呀。表要丟我。

 23級的點和24級的點都留著,到了25級再加。25級,累計有46點天賦點了,可以好好爽一把了。把4級攻擊力強化加滿(再加15點攻擊,有點爽吧),剩下16點,加在一級行動力強化上(行動力又多了5點)。留下1點,好看。。。。。。

26級27級,又有32點天賦了。把二級武功強化加上,花去30點。剩下3點(加一點攻擊或加一點行動力或者留著不加,隨便大家吧,,,,,我留著。)

一直辛苦的打到30級。行動力應該不夠用了,那就加吧,有55點天賦,夠你揮霍了。全部加在行動力上,一級行動力強化加滿,二級加8點。還是留下1點,好看。。。。。。


(30級劍客通過以上加點後的「裸體」屬性,體力2611,攻擊力109(配上普通的武器,有200左右的攻了吧),防禦4,致命擊6,命中率55,行動力128(配上普通裝備飾品的加點,應該在150左右吧)30級以後,我設想就按每升2級加一次天賦點,每次應該都有個30、40點左右的天賦可以讓你加,先加攻擊強化,再加行動力強化,交錯著加,先把攻擊力加滿(包括武功強化),但行動力不需要加滿,加到2.5級就行了(150點的基礎行動力加上裝備所加的有個200左右就夠用了),這時要考慮加行動力恢復強化,劍客保命的話,用彈步、飛擊和全力疾走這三個技能(全部都要用行動力,如果行動力不夠的話,是很痛苦的一件事情。

特別說明一下,「飛擊」這個武功技能真得是非常好的一個技能,可以暈人,還可以跳出包圍圈,這時,你是暫時撤退還是放必殺技,都可以,選劍客的人一定要熟練掌握這個技能。
缺點,容易被當鳥打,所以注意技能的發動時機)。
行動力恢復要加滿(初始的行動力恢復有20點,強化恢復加滿後增加到32點,跳出包圍圈,找個沒人的地方站一會就加滿了,再回去戰鬥吧)。加滿行動力恢復強化後,再加一級致命率強化(必殺技能還是要用的,但是即然是必殺了,我想就不用加必殺的攻擊力了吧,先加個5%的致命率,一但發生作用也是非常可觀的攻擊呀),再然後,加體力恢復強化(增加自身的體力恢復,再配上初始的演奏效果,應該也比較快吧。),體力恢復強化把前面的二級加滿後,再回頭加二級致命率強化(10%的致命率,效果應該比較明顯吧),最後把恢復強化全部加完(只夠加到三級體力恢復強化,8秒恢復一次,可以接受吧)。

最後50級的加點結果是:

攻擊強化1級至5級加滿(20+40+40+60+90=250)
  理由:打怪打BOSS,沒攻擊可不行呀。
  
武功強化1級至3級加滿(20+30+50=100)
  理由:劍客用武功的機會比較多,這也算是變相的增加攻擊力吧。
  
致命率強化1級至2級加滿(20+25=45)
  理由:劍客的致命沒有俠客多,但比武士和力士多,加個10%也算是彌補與俠客的差距,也為拉開與武士和力士的差距,必盡攻擊力上差了點,增加點致命的機率吧。
  
強化攻擊力部分全部點數395點;
  
體力強化1級加滿(20)
  理由:沒有辦法非加不可,如果可以選,我不想加,浪費了呀,嘿嘿。
  
體力恢復強化1級至3級(20+30+40=90)
  理由:加快體力的恢復,血少是沒有辦法的事,再怎麼加也不可能比武士和力士多。所以就增加恢復能力吧。
  
行動力強化1級至2級加滿,3級加一半(60+60+30=150)
  理由:劍客就靠行動力混飯吃,沒有行動力,等於沒有戰鬥力,你就看著體力減少吧
  
行動力恢復強化1級至3級加滿(30+40+50=120)
  理由:沒有俠客的行動力多,沒辦法,還是增加恢復速度吧。
  
體力強化部分全部點數380點;
  共計775點加完。
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微美主義 發表於 2008-12-6 12:27 AM

我看很多人都去點行動力...可是我都點+攻擊的.........

kof200811 發表於 2008-12-7 01:15 PM

好詳細的解說感謝大大無私的分享經驗:biggrin:

微美主義 發表於 2008-12-11 01:45 PM

有些 人不知怎點的超強= ="雖然我看他寫很少@@"

as7696524 發表於 2008-12-12 06:18 PM

恩 獎ㄉ真好

不過好像  不好   攻擊點太多   命要點滿<br><br><br><br><br><div></div>

ben1004 發表於 2009-1-6 04:07 PM

我看很多人都去點行動力...可是我都點+攻擊的.........

豬油仔 發表於 2009-1-15 06:27 PM

非常詳細的天賦點法.
可以當做參考資料.
感謝分享..

a915d010 發表於 2009-3-1 11:40 PM

後還無法確認會員的款項
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