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bmpss92139 發表於 2013-11-23 12:42 AM

極速快感:18 遊玩心得

本帖最後由 bmpss92139 於 2013-11-23 12:47 AM 編輯

11/19號這天,下課很興奮的就跑去買了這款Rivals,(PC)




因為本作收錄了McLaren P1,我根本就是衝著這台來的XD
而過了約七個小時,把所有車手章節破完,順利的將他入手了~(灑花






首先我對本作的畫面感到相當的驚艷,而這代鎖FPS30也是讓人有點不是滋味...
這代要玩的流暢電腦應該是要非常夠力的,使用了與戰地風雲相同的寒霜引擎
環境的效果, 車輛間的碰撞特效等等都非常的華麗,個人是有點被迷住了


*畫面相當的絢麗...




這篇大概提一下這代的特點吧,好像還很多人還在猶豫要不要敗下去
NFS從1代到現在第18代我都有蒐藏,唯獨漏掉2,7代
而我個人認為這代有可能是NFS第一代以來最刺激的一代之一,




操作方面第一印象就是變穩了許多,有中和了早期NFS風格的味道
轉向不再像新全民公敵那樣的延遲,老實說車身還蠻聽話的
無腦的甩尾起手這代也完美的保存下來,不過車身的擺角沒辦法太大,甩尾過程中有點像是超熱力追輯的手感


*自從Criterion介入後就開始有這種相當好飄移的操控~




而遊戲的主線是分章節制的,每個章節會提供三種賽程清單供你選擇,
也因此就不太會有卡關的問題了,過不了就換另外兩個賽程清單吧~
只要完成其中一張清單的所有項目即可升級,而不是透過經驗值的方式。而每升一級可以獲得一輛車。


*完成其中ㄧ個賽程清單的所有項目即可升級






"撞毀系統"這代也獲得了強化,也許是撞毀系統導入NFS以來玩家車身最硬的一代,不會在因為一個小小擦撞就莫名其妙撞毀了
這代難度調高後電腦AI在NFS歷代以來算是偏高的,雖然沒到超熱力追輯那樣,但還是要注意一下,
超熱力追輯這個AI 門檻我覺得應該很難超越了...


*難度高的關卡電腦AI說真的不好甩掉...




道具方面更多樣化,警察跟車手各有六項裝備,一次只能搭載兩種
如車手有妨礙後方玩家的地雷,干擾視線及電子儀器的干擾器,防超車or救命及用的衝擊波,防電子配備及提供車身保護的防護罩,還有我們都熟悉的EMP及渦輪。
每樣都有各自的優點,該如何搭配取捨也要更加思考了


*裝備道具到底該注重保護自己還是攻擊別人,這是很需要思考的問題






遊戲中獲得的積分並非直接繳入機分庫,而是"一趟出去賺到的積分要自行開車繳回車庫"
無論你獲得多少積分,一但在外面被弄爆,生命值歸零的話是當做你什麼事情都沒做,賺到的積分全部都會歸零
這個機制導致這代變得相當刺激,每個玩家視生命值如同寶物一樣,就是不希望自己辛苦比賽來的積分就這樣白白丟掉,怕積分丟掉的玩家就只能經常回車庫繳納積分了。
如果接觸過賽車遊戲比較少的玩家可能會是個很大的障礙
也因此這代的加油站變成了非常關鍵性的角色,左下角的遊戲地圖會顯示離玩家最近的加油站&車庫位置。
剛玩沒多久的新手可能會因為新的積分制度陷入恐慌惱羞的狀態...(我就是...
雖然說真的有點機車,不過上手後其實會相當的刺激有趣!~


*每次進車庫都要繳納積分






本作的地圖和超熱力追輯差不多,大致上就是以海岸,森林,沙漠,山脈,雪山所構成
不過路況不像超熱力追輯那樣的封閉, 乾淨


*環境大致與超熱力追輯相同,兩路旁充滿著可(不可)摧毀物件,不像超熱力追輯那樣乾淨了






這代周圍的欄杆,門柵,涼亭小屋,樹叢等等多半是可以撞毀&衝進去的,如此開放的空間也給了警匪模式有了更多戰術的演擬空間。
此外也要小心不顯眼的石塊,石碑等等讓你出車禍,大概可以比喻為"新全民公敵版的超熱力追輯"吧,玩過新全民公敵的大概都有莫名其妙不知道撞到什麼東西的經驗,本作地圖也有點類似


*遊戲的世界完全開放,越野也是警察戰略的一個重要因素之一






改裝方面遊戲提供了裝備&性能方面的升級
塗裝則有類似全民公敵那樣的貼紙系統,這些外型改裝通常僅限於車手而非警察






遊戲主打的是無接縫的開放世界,任何比賽都是即時的,只要你在路上看到就可以加入
Origin會建議你連上線,與六名線上玩家在同一個世界中,可以叫出遊戲地圖來確認他們的位置


*遊戲地圖也提供GPS代你引導至其它玩家的位置






我覺得本作的世界是歷代以來最有生氣,活潑的一代,路上不再是只有民車了,
不時會看到有警察在追車手,或是路上遇到車手也可以像對方提出挑戰(同飆風再起2),
您可以決定是否要加入競賽


*遇到車手有顯示訊息,按一下鍵盤即可加入競賽






要注意的是,本作沒有暫停功能,且仿效全民公敵,玩命山道一樣,是採通緝制的
換句話說停在路邊也有被逮捕的風險,路上都會有警車在巡邏,或玩家在亂撞,唯一安全的地方就是車庫了。
值得一提的是,這代相當的神奇,你隨時都可以進入車庫,即便是警車在你眼前也一樣...
注意一進車庫的話,警察通緝熱度對玩家積分的加成也會消失


*隨時都可以進車庫....






警察AI方面不算非常高,不過恐怖的時候也會非常的恐怖
因為這代玩家生命值寶貴的關系,多數人都不會希望有被警車纏上的局面出現
這代基本上會鑽就可以躲掉警車了,或靈活運用剎車技巧來閃躲逼近的警車使他們錯判導致失誤
很多玩家在抱怨車手太困難,常被撞爆等等。車手是要學會閃躲的,乖乖照路線跑不做點變話一定會被攔截
強調一下這代的直升機不再像超熱力追輯那樣"純擾民"了,真的是有威脅性的,不會在像以前一樣停下來丟釘刺帶,而是隨他高興想哪時後丟就丟,還會有連丟的,想閃都很難閃...
路障方面則是變得容易許多,縫隙變大很多了。超熱力追輯玩久了的玩家應該都會對本代的路障無感
警察熱力指數這代也是留著,有1~10級,而玩家透夠過甩尾,撞擊等方式所獲得的積分也會以熱力指數做加成,相當的不錯。


*除非刻意完難的關卡,基本上警察不會纏太緊




題外話...敞篷車會自動開關蓬耶




                至於板上常提到的當機問題我就不常遇到了,這十個小時來我只遇過一次而已...
                            我倒是希望將來會有個效能優化, 車手車輛增加的更新檔~(笑


   該不該敗呢? 耐玩度目前還不清楚,可是目前為止我覺得就歷代來看這代還蠻刺激的~
                             遊戲的世界&機制也蠻新鮮的,想嘗鮮的朋友或許可以試試看~


                                                    最後歡迎大家留下ID一起玩唷~
                                                     圖中有我的ID也可以自己加XD


                    大致上到這邊,應該是小弟第一次打心得文,
才剛玩沒多久而已,有錯的話還請更正一下,謝謝大家
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