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nxv8833 發表於 2014-8-19 06:42 PM

原來噴射屬性不止影響噴射時扣氮氣的量!!

起先以為噴射點數,只影響「噴射的時間長短」

在經過測試之後,噴射點數還影響兩點。

噴射點數會影響的還有以下兩個。

「噴射時的加速度」
「集氮氣的速度」


什麼是"噴射時的加速度"?

打個比方,有A.B兩台車...速度、加速、耐久相同,但A車噴射比B車高。

當A、B車同時從0開始噴射加速。

兩台車都要加到400km,噴射比較高的A車,會比噴射比較低的B車早加速到400。

沒有噴射時,兩者加速度就相同。
不過差別沒有很明顯,但是還是有差。

至於差多少...很難測....我預估啦,差兩個烈焰,噴射加速時大概差個6~8km

另外一提,影響比較明顯的是"加速度屬性"
加速度屬性,也會影響噴射時,加速的快慢。


什麼是"集氮氣的速度"?

也是A.B兩台車...速度、加速、耐久相同,但A車噴射比B車高。


AB兩車同時間,靜止集氮氣,也就是讓氮氣自己慢慢跳,噴射較高的A車,靜止時跳氮氣的量,會比噴射低的B車來的多。
以差140個噴射點數來說,A車靜止時所給的氮氣量,會多B車大概0.3~4格

跑逆向就差的比較多,因為一樣都是集的快,同樣的Comb,A車的氮氣會比B車多。


如果你想問差多少以上才會有差,相差40以上才會有0.05~0.1的差別。

老實說..差別不大=__=。

不信你可以自己試自己的車,把兩個烈焰增壓拆掉,試我所提出的上面兩點即可。


其實,正確來說,噴射點數應該是影響"噴射時所扣氮氣量的多寡"
而不是"增加氮氣的量"


另外,噴射點數是否也會影響"超車"與"甩尾"時給的氮氣量..我有空在試= ="

題外話:想當個持久的男人? 撐高噴射包你一定久= ="...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
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