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[討論]古早RO補師的等待[複製鏈接]

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發表於 2024-1-24 10:26 AM|只看該作者
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法術型牧師點dex在遊戲初期其實是主流
是後來技能效果變更後才讓vit成讚美牧師的主流

最大的原因在於技能效果:霸邪之陣
最早的效果是:整隊所有成員免疫怪物的普攻n次(每個隊員分開算)
在怪物技能未實装的年代這等於是整隊進入無敵狀態
所以吟唱快一點能減少技能效果空窗期
有的打王團隊甚至會準備2、3個牧師輪流唱達到全程無敵
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點評

forestdan 當然,黑蟻的黑蟻卡和基爾瑟的妖精耳朵絕對是重要吸引力  發表於 2024-1-26 09:26 AM
forestdan 說到回城補給問題,螞蟻洞啦,歐克村啦,就是有卡普拉方便補給所以變成熱門工廠的  發表於 2024-1-26 09:26 AM
forestdan 月卡都包下去了,玩家當然會覺得上線時間要長才划算,那外掛的出現只能說完美契合市場需求吧  發表於 2024-1-26 09:22 AM
forestdan 外掛效率低可是時間長囉,當時沒記錯月卡300,點卡10點(還是5點)才一小時,怎麼算都是包月才划算  發表於 2024-1-26 09:21 AM
forestdan 沒SP沒關係,打低等怪就好了,當時又沒有等級懲罰,在螞蟻洞發光的機器人也不少  發表於 2024-1-25 09:16 AM
forestdan 而且這錯誤SP公式其實根本沒有阻擋外掛,不如說因為練功太慢,更多人使用外掛自動練功來追...效率低全部用時間來補  發表於 2024-1-25 09:15 AM
forestdan 後來一系列台灣奇蹟,外掛,精煉BUG,洗錢...日韓完全沒想過的漏洞都被挖出來...  發表於 2024-1-25 09:14 AM
forestdan 所以回復公式真的好像是新斷線故意設錯的,讓玩家練功速度減慢...畢竟當時台灣玩家已經很有名了  發表於 2024-1-25 09:13 AM
forestdan 還有蜜蜂的蜂蜜,不過沒記錯的話重量還是葡萄比較輕,蜂蜜藍草好像重點,不過應該沒有白草重  發表於 2024-1-25 09:12 AM
forestdan 當時葡萄主要會掉好像是波波利? 當然掉率很低  發表於 2024-1-24 07:34 PM
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化石,老化石;在火海中夢著無數年前的森林...討伐異端

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發表於 2024-1-24 01:40 PM|只看該作者
tangoxtc 發表於 2024-1-24 10:26 AM
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法術型牧師點dex在遊戲初期其實是主流
是後來技能效果變更後才讓vit成讚美牧師的主流 ...

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tangoxtc 改了之後像是弓箭手無限二連矢這類外掛就出現了,無需補給、永遠對應屬性相剋的高殺傷高效率,效率可能比手動組隊闖高等區還高  發表於 2024-1-25 01:56 PM
tangoxtc sp公式沒改前雖有外掛但效率有限,因為需要回城補給以及打低等怪就是降效率  發表於 2024-1-25 01:51 PM
tangoxtc 因此非AGI點法的物理職業才有了足夠的練功效率,當然代價就是某些永動機外掛就此橫行  發表於 2024-1-24 08:35 PM
tangoxtc 當時公式的問題造成int80以上的回復速度才夠各職業常用技能,所以非施法系職業只能吃補品,改版後以物理職業的sp消耗只要int30~40就夠用了  發表於 2024-1-24 08:34 PM
tangoxtc 波波利的葡萄跟藍草是當時唯二的sp回復手段,產量都不高;另外初期的sp問題除了mp最大係數錯置外,更重要的是回復公式有問題  發表於 2024-1-24 08:31 PM
tangoxtc 因此vit騎士非常依靠技能升級,因為不用技能的攻擊效率太差  發表於 2024-1-24 06:19 PM
tangoxtc 反擊與攻速的差異在於反擊中途能不能安插普攻,vit騎士用反擊的缺點就是只能反擊,Agi騎士才能做到一打一反甚至二打一反  發表於 2024-1-24 06:18 PM
tangoxtc 不過練功效率導致agi劍士當道,vit劍士還要等到sp修正容易依靠技能輸出練等後才崛起,體槍騎也才正式普及化  發表於 2024-1-24 02:12 PM
tangoxtc 當年會點vit的只有劍士,畢竟hp係數以及無精煉下只有他撐防後的數據才夠看,加上大多數的怪攻擊還不算高,可以把傷害壓制在3位數以內  發表於 2024-1-24 02:08 PM
tangoxtc 另一個原因也是當時sp跟回復係數設定錯誤,導致以技能輸出的職業沒先把int點滿根本不行  發表於 2024-1-24 02:03 PM
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